246. 用设计代理和编程代理配合开发 Godot 游戏
他们做了什么
你把 Claude4Godot 文件夹复制到你的 Godot 仓库中。Cowork 会安装一组 Markdown 文件:一份设计文档、一个任务队列、一张系统图和若干角色设定。然后它会进行设计讨论、修订设计文档并规划任务。Claude Code 挑选下一个就绪的任务,编写 GDScript,运行无界面的 Godot 检查并提交。你负责做设计决定,并批准每一次提交和推送。
结果如何
来源只描述了工作流程及其规则,没有报告任何结果、数字,也没有用它做出的游戏示例。
需要知道
只有 Claude Code 运行 Godot 和 git。Cowork 只负责列出改动的文件,并给你一段提交提示词让你粘贴,所以要预料到这一步需要手动交接。
你可以这样尝试
帮我做一个小型 Godot 游戏:[描述游戏想法]。先在 [路径] 的项目文件夹中写一份简短的设计文档和一份按优先级排序的任务清单。然后用 GDScript 一次实现一个任务,运行项目确认能正常工作,并把每个完成的任务提交到 git。做完 [数量] 个任务后停止,并总结需要试玩的内容。
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