105. 根据设计文档制作游戏关卡
他们做了什么
发帖者使用 Grok 4.5,依据一份非常详细的游戏设计文档,为已有的 Three.js 游戏构建第二关。模型运行在作者自制的游戏开发框架中。公开信息只说明关卡由 AI 构建,之后作者又手动清理并润色。
结果如何
现有游戏得到一个可玩的新关卡,但发帖者表示多个方面仍有不足,自己还在继续打磨。他也认为,与近期测试过的一些其他模型相比,Grok 的成本相对较低。
需要知道
这并不是只靠一句提示完成的工作。它依赖非常详细的设计文档,还需要后续人工清理和润色。
你可以这样尝试
阅读位于 [设计文档路径] 的游戏设计文档,以及 [仓库路径] 中现有的 Three.js 项目。按照文档构建 [关卡名称或编号],复用项目已有的代码模式,并运行检查关卡是否能加载。关卡可正常游玩后结束任务,同时列出无法实现或仍需人工清理的内容。
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