84. 用 Codex 搭建游戏架构和动画融合
他们做了什么
在讨论帖中,一位评论者说,他们在开发一款游戏时,Codex 承担了数量惊人的核心游戏架构工作。他们说其中一部分结构是明确要求的,但 Codex 也会自己去阅读引擎文档,并实现了动画融合来让过渡更平滑,这符合用户追求精致细节的偏好。
结果如何
报告的结果是,游戏的底层架构得到改进,动画融合也让画面不再卡顿。评论者没有给出数据或具体的失败情况,只提到部分工作仍然来自直接的要求。
需要知道
主要的前提是:这得益于大约一年半使用 Codex 的经验,以及积累下来的指令和技巧,并不是一条提示词就能做到的。
你可以这样尝试
在我位于 [仓库路径] 的游戏项目中,阅读 [引擎名称] 关于动画的文档,然后为 [角色或系统] 实现更好的动画融合/混合。修改代码之前先说明你的计划,运行现有测试或一个示例场景来验证效果,完成后总结改动。
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