83. 用一条提示词做出一款赛车游戏
他们做了什么
Codex 收到了一条详细的提示词,要求用 Three.js 做一款体素风格的卡丁车竞速游戏,同时配有一个图像生成技能和一个网页游戏开发技能。之后它独自工作,同时担任设计师、开发者和 QA 测试员,亲自试玩游戏。它会被反复用一份包含十条通用提示词的随机列表重新提示,比如找出还缺什么、增加功能、测试功能和修复 bug。
结果如何
最终做出了一款赛车游戏,有不同的赛车手、八张地图,按空格键可以使用道具,整个过程消耗了 700 多万个 token。早期的迭代版本也公开了,可以看到它是如何一步步改进的。来源没有给出质量评估。
需要知道
整个过程仅凭一条初始提示词就消耗了 700 多万个 token,所以要做好用量很大的准备。来源中的提示词是概括版,不是原文。
你可以这样尝试
在 [文件夹] 中做一款浏览器 [赛车] 游戏,包含 [数量] 名赛车手、[数量] 张地图以及 [道具或物品]。然后自己试玩,修复发现的 bug 或平衡性问题,并写一份简短的 QA 报告。当游戏能用一条命令启动、并且你列出了启动方法和修复内容时,任务即告完成。
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